home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-1297 / AMOSLIST / 000075_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Dec 8 23:11:46 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  3KB  |  62 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id XAA05160
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Mon, 8 Dec 1997 23:11:44 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id VAA10067
  6.     for amos-out; Mon, 8 Dec 1997 21:49:30 -0500 (EST)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id VAA10064
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 8 Dec 1997 21:49:28 -0500 (EST)
  10. Received: from dns01.ops.usa.net (dns01.ops.usa.net [204.68.24.137])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id VAA20294
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 8 Dec 1997 21:49:22 -0500 (EST)
  13. Received: (qmail 19381 invoked by alias); 9 Dec 1997 02:49:13 -0000
  14. Message-ID: <19971209024913.19380.qmail@dns01.ops.usa.net>
  15. Received: (qmail 19366 invoked from network); 9 Dec 1997 02:49:11 -0000
  16. Received: from tul-ok3-17.ix.netcom.com (HELO acer200) (204.31.234.113)
  17.   by dns01.ops.usa.net with SMTP; 9 Dec 1997 02:49:11 -0000
  18. Comments: Authenticated sender is <parrottsoft@pop.netaddress.com>
  19. From: "Adam Parrott" <parrottsoft@usa.net>
  20. Organization: Parrottsoft, Ltd.
  21. To: giark@hicksville.dyn.ml.org
  22. Date: Mon, 8 Dec 1997 20:48:44 -0600
  23. MIME-Version: 1.0
  24. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  25. Content-transfer-encoding: 7BIT
  26. Subject: Cap'n Bubba and the Dungeon Stage.
  27. Reply-to: parrottsoft@usa.net
  28. CC: amos-list@access.digex.net
  29. Priority: normal
  30. X-mailer: Pegasus Mail for Win32 (v2.54)
  31. Status: O
  32. X-Status: 
  33.  
  34. Greetings.
  35.  
  36. Sorry Giark that I havent had a chance to get on IRC and have some 
  37. last minutes talk with you (for long enough, namely).
  38.  
  39. Just an update on the stage: It's almost done. I'm implementing 
  40. objects now (which is giving me a little trouble, all of these 
  41. routines for sorting the objects, plus all of the variables involved, 
  42. I'm having to go through and debug my source).
  43.  
  44. Anyhow, after that, I'll put in the routines for the Taxman (which 
  45. will include a "real-time cinematic sequence" when you come up 
  46. against him.) I also plan to implement support for enemies (just your 
  47. basic STAB, the Taxman's minions) and of course objects (said above), 
  48. ammo, health, and treasure. The banks will also be able to be 
  49. completely modifiable by Giark (only the textures and objects). I 
  50. also think I told some of you (programmers mainly) that I've updated 
  51. and added graphics (new status bar and textures, it all looks COOL!)
  52.  
  53. Other than that, it should be the end of the week before I can have a 
  54. (demo?) for you guys to see (wont send source directly, as I want the 
  55. guys to see what I've got upto that point, then afterwards take the 
  56. next day to work out any extra bugs). Plus, EJ said it would be 
  57. "later this week" before he could have my music, so tada..
  58.  
  59. Please be patient and stay tuned (you wont die, I assure you).
  60.  
  61. Adam Parrott, personal: parrotta@usa.net, work: parrottsoft@usa.net
  62. Member of Team *AMOS* and the IAPA. http://members.tripod.com/~parrottsoft